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《第五人格》以社会责任为己任,高度重视未成年人保护

2020年05月21日 14:29来源:未知手机版

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近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第 45 次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截止 2020 年 3 月,我国 19 岁及以下年龄的网民在全体网民中占比已经超过 2 成。该数据表明,未成年人触网年龄持续走低,这也使得本就备受关注的未成年人保护课题变得愈发受到重视。

践行企业责任,迭代升级防沉迷体系

对于这一课题,不少游戏企业高度重视,并积极响应落实相应政策,为未成年人营造良好的游戏环境。作为国内最早一批推行未成年人防沉迷系统的企业,网易就不断升级完善未成年人保护体系,践行企业社会责任。

据了解,目前,网易旗下已经有包括《第五人格》、《我的世界》等超30款产品升级了防沉迷新规。防沉迷新规,将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户实名认证、游玩限时、付费限额等。

以网易游戏旗下的热门手游《第五人格》为例,此次植入的防沉迷措施以高规格强化对未成年人游戏的防护。未进行实名认证的用户,一律将受到最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验的限制。

而对于已完成实名认证但被判定为未成年人的用户,将按照法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏的新规进行实施。

此外,对于未成年人在游戏内的消费也加进行了诸多严控,未满8周岁的玩家不可充值;针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,单笔消费金额和按月累计消费金额,都有严格的限制。

挖掘游戏多元价值,积极履行社会责任

当下社会节奏越来越快,各种压力烦恼纷至沓来,网络游戏则以其独特的先天优势丰富了大众日益增长的精神需求。除此之外,游戏行业也在积极推动多元价值落地,比如输送人才为行业造血,积极投身公益事业等,充分发挥自身优势反哺社会。

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