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从 ZB2.5 到资深雕刻大神!专访数字雕刻艺术家大印

2020年09月18日 19:44来源:未知手机版

自然道,s级保镖,神曲辅助工具

今天,我们采访到了一位有着超过十年从业经历的CG艺术家周绍印,大家一般都叫他为大印,来,让我们一起听听大印老师这么多年的心路历程吧。

周绍印

第一批CG艺术家,10年3D游戏模型师一线从业经验。9年ZBrush雕刻功力。曾参与制作欧美知名游戏公司EA,THQ等外包项目,在《EA棒球》、《英雄连》,《吉他英雄》等大型项目中负责3D模型制作。

1.大印老师好久不见,哈哈哈,最近在忙些什么?

现在在祖龙娱乐,做角色游戏美术工作,参与的项目是slg类型的游戏《鸿图之下》。最近我们的游戏就要上线和大家见面了,在我们整个项目组努力下,质量还是值得推荐的,尤其是美术效果,自夸一下。希望大家能在鸿图之下实现自己的鸿图霸业。

2.还记得您第一次打开Zbrush的情景么?当时是怎么接触并走上数字雕刻这条路的?

当时是在北京工作的第三个年头,进入一家很小很小很小的外包团队,然后有一次需要打开甲方的一个文件,当时还是ZB2.5,那是我第一次接触ZB。当时就感觉,很好很强大,加上工作上能应用到,就一直学习。后来去了水晶石,有一些闲暇时间来研究和整理思路,一边学一边提升自己的造型能力,但其实现在回想,走了很多的没有必要的弯路,不过成长也很快,后来就把我的思考和实践汇总成了一本《传奇--zbrush雕刻大师之路》。现在回想起来书里还有很多瑕疵,但承蒙读者抬爱,书一直卖到现在,再版了很多次,以后有时间,我还想把这几年的一些经验再汇总成几本书,权当是总结和思考了。回到正题我觉得我现在还没有正式的走上数字雕刻这条路,一个是再次回到一线真正的让我认识到不足,提升的空间还很大,另外我觉得技法和造型能力方面还有一些欠缺,需要继续精进。

3.您现在平时的工作状态如何?现在还有时间创作自己的个人作品么?

平时是非标准的10,9,6。工作比较忙,项目紧张的时候会加班做,但很充实也很快乐,在我们组长的带领下,整个3D角色组很有干劲,所以在这种氛围下,成长的也飞快。目前我自己对自己有项目和个人作品两方面的要求,在项目达成的前提下,我会尽量抽时间(大约每天1到2小时,周末有大约4个小时)来完成个人作品,时间总还是能挤出来的,比如在走路时思考作品制作的步骤和问题,这样就能在制作时提升效率,另外,平时项目角色是按照每天10小时,用时20到30天,也就是一个角色200-300小时时间来制作的,推广到个人作品,每周用15小时,通常一个作品得到13到20周,纯雕刻作品时间会减少一半,通常个人作品会尝试一些新技术新方法,然后再补充到项目当中。

4.现在您工作中更多的是雕刻什么类型的资产?具体的都有什么内容,有没有遇到问题。

确切的说我在公司做全流程的资产,更多的是古代人物类资产。技术方面还好一些,遇到了一个硬件上的问题,我觉得有必要说一下,这个问题让我觉得一台稳定的电脑对于我们来说是十分重要的。今年因为疫情关系在家办公,我的电脑在用了一段时间后,总会出现间歇性的卡顿,然后莫名其妙的蓝屏、系统重装了两次之后觉的不大对,然后去实体店检查了下,说是主板有问题,然后干脆就新配了一台,主板特意选了下,最后用了技嘉Z490 VISION D设计师专用主板,主要是这块主板看着挺好看,和别的有点儿不一样。当时还挺有感觉的,用到现在一点儿问题没有,还有那个雷电口,用一句话形容就是“雷电一时爽,一直雷电一时爽”。

5.如果有个人作品,请谈谈这幅作品的创作过程和制作心得。

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